这个类主要实现的功能是对 cocos2d::Sprite 色调的修改,从而达到一套纹理可以重复利用的目的,特别对于一些只需在颜色上换装的游戏来说,真是大大的福利。
这是我从 CCSpriteWithHue Github 扒过来,从 Cocos2d-iphone 移植到 Cocos2d-x,并进行了适当的修改。
感谢原作者 Alex314。
实现的效果如图:
支持 Sprite 以及 Animtion 。使用的引擎版本是 Cocos2d-x v3.5 Final。
测试例如图:
使用方式很简单,和 cocos2d::Sprite 一样,只是多了一个 setHue(float hue)
接口用于设置色调,范围处于 0~2π。
示例代码:
1 | auto alien = SpriteWithHue::create("alien.png"); |
实现以及测试例在: