SpriteWithHue,通过修改色调实现资源复用

这个类主要实现的功能是对 cocos2d::Sprite 色调的修改,从而达到一套纹理可以重复利用的目的,特别对于一些只需在颜色上换装的游戏来说,真是大大的福利。

这是我从 CCSpriteWithHue Github 扒过来,从 Cocos2d-iphone 移植到 Cocos2d-x,并进行了适当的修改。

感谢原作者 Alex314

实现的效果如图:

支持 Sprite 以及 Animtion 。使用的引擎版本是 Cocos2d-x v3.5 Final。

测试例如图:

使用方式很简单,和 cocos2d::Sprite 一样,只是多了一个 setHue(float hue) 接口用于设置色调,范围处于 0~2π。

示例代码:

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auto alien = SpriteWithHue::create("alien.png");
alien->setPosition(Vec2(100, 100));
alien->setHue(M_PI);
this->addChild(alien);

实现以及测试例在:

https://github.com/fusijie/SpriteWithHue

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