【玩转cocos2d-x之十四】菜单选项卡的实现

有时候,我们希望实现一个选项卡功能,就是切换tab选项,场景中的内容会跟着改变,但是tab选项卡不动。这是用切换场景的方式没办法做到的。
这里我们就可以使用CCLayerMultiplex来实现这个功能。

创建布景

这里创建3个布景来做示范。分别是Laye1,Layer2和Layer3。代码就不贴了,布景内容可以直接使用HelloWorld的代码。

创建主场景

主场景的初始化函数如下:

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bool CCMainScene::init()  
{
bool bRet=false;
do
{
CC_BREAK_IF(!CCScene::init());

_layer1=CCLayer1::create();//创建3个层的实例
_layer2=CCLayer2::create();
_layer3=CCLayer3::create();

_layerMuticomplex=CCLayerMultiplex::create(_layer1,_layer2,_layer3,NULL);//创建多层布景层
this->addChild(_layerMuticomplex);//添加到场景,默认显示第一个布景

CCSize visibleSize = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();
CCPoint origin = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleOrigin();

CCMenuItemImage *pCloseItem1 = CCMenuItemImage::create(//创建3个tab菜单,用于切换布景
"w_b.png",
"w_b.png",
this,
menu_selector(CCMainScene::menuCallback));

CCMenuItemImage *pCloseItem2 = CCMenuItemImage::create(
"r_b.png",
"r_b.png",
this,
menu_selector(CCMainScene::menuCallback));

CCMenuItemImage *pCloseItem3 = CCMenuItemImage::create(
"g_b.png",
"g_b.png",
this,
menu_selector(CCMainScene::menuCallback));

// create menu, it's an autorelease object
pCloseItem1->setTag(0);//给tab按钮设置tag,方便回调函数中的获取
pCloseItem2->setTag(1);
pCloseItem3->setTag(2);
CCMenu* pMenu = CCMenu::create(pCloseItem1, pCloseItem2, pCloseItem3, NULL);//创建菜单
pMenu->alignItemsHorizontallyWithPadding(-1);//设置菜单项间隔
pMenu->setPosition(visibleSize.width/2,25);
this->addChild(pMenu, 1);//注意哦,菜单要在场景中添加而不是在布景中了!而且z轴要高于多层布景,保证可见。
bRet=true;
} while (0);
return bRet;
}

回调函数如下:

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void CCMainScene::menuCallback(CCObject* pSender)  
{
int item=((CCMenuItemImage*)pSender)->getTag();//获取选择项
if (item!=curLayerPos)
{
_layerMuticomplex->switchTo(item);//切换布景,如果使用switchToAndReleaseMe会释放掉当前布景
curLayerPos=item;
}
}

效果

为了让效果明显一点,我让3个布景稍微有点区别。当然菜单是可以做normal,pressed,disable三态的,这里略去。点击不同的选项卡就可以切换到不同的布景层。当然CCLayerMultiplex还可以嵌套使用。



源码下载地址

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文章目录
  1. 1. 创建布景
  2. 2. 创建主场景
  3. 3. 效果
  4. 4. 源码下载地址
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