【玩转cocos2d-x之四十二】Android JavaActivity 程序背景透明

之前发过一篇《如何在Cocos2d-x 3.0rc0中让程序背景透明》,但是由于3.0rc0后Cocos2d-x更改为Java Activity,而不再是Native Activity,使得这种方法失效。

这里以最新的Cocos2d-x 3.2 release为例,介绍如何在Cocos2d-x中让程序背景透明。

一样,先上图。



修改的东西不多。主要有3步。

1.在AndroidManifest.xml中设置Activity背景透明

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android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar.Fullscreen"

如图,



2.在libcocos2dx项目的org.cocos2dx.lib项目中的Cocos2dxActivity.java文件中,修改init()方法。
增加如下代码:

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this.mGLSurfaceView.setZOrderOnTop(true);
this.mGLSurfaceView.getHolder().setFormat(PixelFormat.TRANSLUCENT);
this.mGLSurfaceView.setEGLConfigChooser(8,8,8,8,16,0);

删除如下代码(如果不删除的话,顶部会有一个Cocos2dxEditText的白条,Cocos2dxEditText封装了EditText,主要用于TextField,如果程序中有使用到它,那建议更换为EditBox)
//mFrameLayout.addView(edittext);
//this.mGLSurfaceView.setCocos2dxEditText(edittext);

如图,



3.在libcocos2dx项目的org.cocos2dx.lib项目中的Cocos2dxRenderer.java文件中,修改onSurfaceCreated()方法。
增加如下代码:

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pGL10.glDisable(GL10.GL_DITHER);
pGL10.glHint(GL10.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL10.GL_FASTEST);
pGL10.glClearColor(0, 0, 0, 0);
pGL10.glEnable(GL10.GL_CULL_FACE);
pGL10.glShadeModel(GL10.GL_SMOOTH);

如图,



好了,如果有更好的办法欢迎提出。

本工程的下载地址:

https://github.com/fusijie/Cocos2d-x-Transparent

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