【玩转cocos2d-x之二十四】截图保存功能的实现

官方TestCpp有这个demo了,这里还是把它单独拖出来写一下,游戏推广的一个很重要组成就是玩家分享,所以游戏截图就起到很大作用了。截图功能通过CCRenderTexture实现。

CCRenderTexture

CCRenderTexture是一个通用渲染对象,可以通过构建一个CCRenderTexture对象,进而把要渲染的东西填充进去,在渲染开始前调用call函数,调用cocos的场景的visit函数对其进行渲染,渲染结束后调用end函数。CCRenderTexture继承于CCNode,所以可以简单地把渲染纹理添加到你的场景中,就像处理其它cocos中的节点一样,当然它还提供了保存功能,可以把渲染纹理保存为PNG或JPG格式。

API

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//创建和初始化函数  
static CCRenderTexture * create(int w ,int h, CCTexture2DPixelFormat eFormat, GLuint uDepthStencilFormat);
static CCRenderTexture * create(int w, int h, CCTexture2DPixelFormat eFormat);
static CCRenderTexture * create(int w, int h);
bool initWithWidthAndHeight(int w, int h, CCTexture2DPixelFormat eFormat);
bool initWithWidthAndHeight(int w, int h, CCTexture2DPixelFormat eFormat, GLuint uDepthStencilFormat);

//开始获取
void begin();

//开始渲染时清除之前渲染的内容
void beginWithClear(float r, float g, float b, float a);
void beginWithClear(float r, float g, float b, float a, float depthValue);
void beginWithClear(float r, float g, float b, float a, float depthValue, int stencilValue);

//结束获取
void end();

//清除纹理
void clear(float r, float g, float b, float a);
void clearDepth(float depthValue);
void clearStencil(int stencilValue);

//保存纹理为图片文件,可以选择JPG/PNG格式,默认是JPEG格式,成功返回真
bool saveToFile(const char *szFilePath);
bool saveToFile(const char *name, tCCImageFormat format);

示例

修改HelloWorld中结束菜单的回调函数如下:

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void CTestLayer::menuCloseCallback(CCObject* pSender)  
{
SaveScreenShot();
}

//截图功能
void CTestLayer::SaveScreenShot()
{
//获取屏幕尺寸
CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
//使用屏幕尺寸初始化一个空的渲染纹理对象
CCRenderTexture* texture = CCRenderTexture::create((int)size.width, (int)size.height);
//设置位置
texture->setPosition(ccp(size.width/2, size.height/2));
//开始获取
texture->begin();
//遍历场景节点对象,填充纹理到texure中
CCDirector::sharedDirector()->getRunningScene()->visit();
//结束获取
texture->end();
//保存为PNG图,Win32/Debug目录下
texture->saveToFile("screenshot.png", kCCImageFormatPNG);
}

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文章目录
  1. 1. CCRenderTexture
  2. 2. API
  3. 3. 示例
  4. 4. 源码下载
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