最近忙出翔了,这年过的也揪心。好久没来更新博客了,今天就来写一写cocos2d-x中图形的绘制。
概述
其实cocos2d-x封装了大量的opengl的绘图函数,我们可以很轻松的在游戏中调用。但是实际上我们很少会这么做,因为编码绘图的方式效率实在太低了,尤其是诸如一些高阶贝塞尔曲线之类的,官方也不建议这么做,使用图像能更有效的提高绘图效率,同时也会更为的美观,也减少了一些精灵遮挡问题和边缘锯齿问题。cocos2d-x中绘图主要有两种方式:CCDrawingPrimitives和CCDrawNode。它们都在cocos2dx\draw_nodes目录下。
CCDrawingPrimitives(原生绘图)
特点
CCDrawingPrimitives必须在节点的draw函数中调用,draw函数每帧被调用一次,主要做一些绘制的工作。但这并不意味着它就是静态不可改变的,我们完全可以通过修改描绘内容的方式来动态绘图。比如可以直接在用触摸的方式在屏幕上绘图。
另外,使用CCDrawingPrimitives绘图默认的Z-Order是0,所以可能会被其他节点覆盖,因为它无法设置Z-Order,所以只能通过设置其他节点的Z-Order为负值使得绘图在最前端得以看见。
API
1 |
|
示例
代码使用的是TestCpp中代码。
CCDrawNode(绘图节点)
特点
CCDrawNode从CCNode继承而来,是一个图形绘制的节点类,它提供了几个常用的点线面函数方便绘图,其实在之前的游戏遮罩一文中就有写过。相较于CCDrawingPrimitives,这里更推荐使用CCDrawNode。
(1)它将绘图封装为普通节点的方式进行处理,符合cocos2d-x树状编程的思想,同时也避免了一些遮盖的问题。
(2)不需要在draw函数中调用。
(3)使用批处理绘图,提高了绘图效率。
API
1 |
|
示例
代码也是TestCpp中的代码。
源码下载
可以自己看TestCpp示例,也可以从这里下载。