和其他框架一样,cocos2d-x允许我们使用多线程进行编程。cocos2d-x v2.2.0使用的是pthread库,是一套用户级线程库,被广泛地使用在跨平台应用上。
配置
在使用pthread之前,需要把头文件和库文件链接进来。pthread的官网戳这里,当然cocos2d-x帮我们包含进引擎了。
头文件
pthread.h放在\cocos2d-x目录\cocos2dx\platform\third_party\win32\pthread\下,右键项目→属性→配置属性→C/C++→附加包含目录添加如下,这里要注意附加包含目录是只包含当前目录下的文件,而不会包含该目录下子目录。
库文件
一样的,右键项目→属性→配置属性→链接器→输入→附加依赖项,添加pthreadVCE2.lib即可。v2.2.0会自动包含,这步可省。
pthread库
主要功能
pthread库包含了四大部分功能:
(1)Thread Management:线程管理。提供了线程的创建,删除,结束等功能,也包含了对线程属性的修改和设置。
(2)Mutexex:互斥对象。用于处理同步机制。提供了创建,销毁,加锁,解锁等功能,也包含了对互斥对象属性的修改和设置。
(3)Condition variables:条件变量。提供了基于程序员提供条件的进程间通讯互斥锁的操作,包含了对其属性的修改和设置。
(4)Synchronization:同步相关。提供了操作读写锁等功能。
命名规则
线程和互斥对象
我们这里主要了解线程和互斥对象,也是最常用到的。
线程
1 | //创建线程 |
互斥对象
1 | //初始化mutex |
要注意的是mutex变量必须要被声明为pthread_mutex_t类型,且在使用前必须要被初始化,初始化有2种方式:
(1)静态初始化
1 | pthread_mutex_t mymutex = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER; |
(2)动态初始化
1 | pthread_mutex_init(); |
注意
cocos2d-x使用多线程应注意的问题(来自官方文档):
(1)不能调用涉及到CCObject::retain(), CCObject::release() 或者 CCObject::autorelease()的函数,因为CCAutoreleasePool不是线程安全的。因为cocos2d-x框架中无处不在使用CCAutoreleasePool,所以建议不要在新线程中调用cocos2d-x的API。
(2)如果要在新线程中加载资源,那么可以使用CCTextureCache::addImageAsync()。
(3)pthread_cond_wait()看起来有个bug,首次wait会失败,但是之后又会工作的很好。
(4)OpenGL context也不是线程安全。