这节介绍一下游戏中帮助界面和关卡选择的设计,其实都是一样的,关键在于美工。这里采用自定义TableView层来实现。
导入头文件和设定空间
因为TableView相关的类是在扩展包里面,所以必须先声明
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| #include "cocos-ext.h" USING_NS_CC_EXT;
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继承的实现
自定义TableView继承于CCLayer,因此可以捕获触摸,同时继承于扩展包的CCTableViewDataSource和CCTableViewDelegate。前者是TableView的数据源,包含了一系列和TableView数据单元相关的操作,后者则是继承于CCScrollViewDelegate抽象类,声明了一些和滚动,放大,触摸回调之类的接口,然后在内部包含了一个CCTableView,这用起来有点像Android的Adapter。当然分别继承几个类使用也是一样的。
先看一下要实现的接口吧。
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| class TableViewTestLayer : public cocos2d::CCLayer, public cocos2d::extension::CCTableViewDataSource, public cocos2d::extension::CCTableViewDelegate { public: virtual bool init(); CREATE_FUNC(TableViewTestLayer); virtual void scrollViewDidScroll(cocos2d::extension::CCScrollView* view){} virtual void scrollViewDidZoom(cocos2d::extension::CCScrollView* view){} virtual void tableCellTouched(cocos2d::extension::CCTableView* table, cocos2d::extension::CCTableViewCell* cell); virtual cocos2d::CCSize tableCellSizeForIndex(cocos2d::extension::CCTableView *table, unsigned int idx); virtual cocos2d::extension::CCTableViewCell* tableCellAtIndex(cocos2d::extension::CCTableView *table, unsigned int idx); virtual unsigned int numberOfCellsInTableView(cocos2d::extension::CCTableView *table); };
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当然还有一些其他功能,如高亮,循环,看情况重载。
自定义TabView层各模块的实现
初始化函数init
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| CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); CCTableView* tableView = CCTableView::create(this, winSize); tableView->setDirection(kCCScrollViewDirectionHorizontal); tableView->setPosition(ccp(0,winSize.height/2-50)); tableView->setDelegate(this); this->addChild(tableView); tableView->reloadData();
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触摸回调tableCellTouched
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| void TableViewTestLayer::tableCellTouched(CCTableView* table, CCTableViewCell* cell) { CCLOG("cell touched at index: %i", cell->getIdx()); }
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单元大小tableCellSizeForIndex
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| CCSize TableViewTestLayer::tableCellSizeForIndex(CCTableView *table, unsigned int idx) { return CCSizeMake(120, 120);其余为120,120 }
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设置数据源tableCellAtIndex
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| CCTableViewCell* TableViewTestLayer::tableCellAtIndex(CCTableView *table, unsigned int idx) { CCString *string = CCString::createWithFormat("%d", idx); CCTableViewCell *cell = table->dequeueCell(); if (!cell) { cell = new CCTableViewCell(); cell->autorelease(); CCSprite *sprite = CCSprite::create("HelloWorld.png"); sprite->setScale(0.2f); sprite->setPosition(ccp(60, 60)); sprite->setTag(123); cell->addChild(sprite); CCLabelTTF *label = CCLabelTTF::create(string->getCString(), "Helvetica", 20.0); label->setPosition(ccp(60,10)); label->setTag(456); cell->addChild(label); } else { CCLabelTTF *label = (CCLabelTTF*)cell->getChildByTag(456); label->setString(string->getCString()); } return cell; }
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单元数numberOfCellsInTableView
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| unsigned int TableViewTestLayer::numberOfCellsInTableView(CCTableView *table) { return 20; }
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效果图
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