前两天写个游戏,发现CCMenu的布局还是比较有意思的,这里总结一下,以便后用。
概况
CCMenu是cocos2d-x的菜单类,但它本身并不具备菜单具体属性,而是作为一个父节点,将一些具体类型的菜单添加进去来达到菜单目的的。我们正常会这么使用它:先创建子菜单项CCMenuItem,然后将子菜单项CCMenuItem加入菜单CCMenu,最后把CCMenu加入当前层CCLayer。
如果直接在层中添加CCMenuItem会怎样?其实显示也是会正常,但是无法响应回调,因为CCMenu是继承至CCLayer,也就继承了触摸的相关事件,而CCMenuItem只是从CCNode继承而来,并不响应触摸,因此无法调用回调函数。
菜单CCMenu
子菜单项CCMenuItem
子菜单项可以是用精灵,图片,标签文本,或者开关都可以,这里不具体解释。请看:
锚点
CCMenu继承于CCLayer,所以它具有忽略锚点的属性。而CCMenuItem的锚点是正常的(0.5,0.5)。
(1)看一下自带的HelloCpp这个工程,在添加退出按钮的时候,是不是有这么一句:
pMenu->setPosition(CCPointZero);
这句话的作用就是把Menu放在原点的位置,假设Menu有大小,那就是下图1。
(2)现在再做点改变,把MenuItem指定的位置去掉,也就是让它默认在(0,0)位置上。
//pCloseItem->setPosition(ccp(origin.x + visibleSize.width - pCloseItem->getContentSize().width/2 ,origin.y + pCloseItem->getContentSize().height/2));
那么再看一下效果,如图2,抽象出来就是图3,因为CCMenuItem的锚点是(0.5,0.5)。
(3)所以现在可以理解HelloCpp中为什么定义的是CCMenuItem的位置,而不是定义CCMenu的位置了吧。CCMenu包含了多个子菜单项,每个子菜单的位置都不一样,如果定义了CCMenu的位置,那它作为父节点会影响到所有的子菜单的位置,因此我们一般把它设置在原点处,然后通过设置子菜单的位置(也就是相对父节点的偏移量)来定位整个菜单。
多子菜单的排列
(1)横向排列,纵向排列,可以指定间隔
1 | CCMenuItemImage *pCloseItem1 = CCMenuItemImage::create( |
(2)按行排列,按列排列,不能指定间隔,只能自己实现。希望下一版本有这个功能。
1 | CCMenuItemImage *pCloseItem1 = CCMenuItemImage::create( |