【玩转cocos2d-x之三十五】《我叫MT offline》Demo

写在前面

这是怎样一个游戏?

这是一个最好的时代。软件跑在硬件之前,而创意跑在软件之前。除去那些跨时代的作品(现在还没出,比如体感,识别等等和硬件强相关的游戏),现在的手游对技术的要求门槛已经大大降低了。这是个创意决定市场的时代。

(1)比如早些时候的愤怒小鸟,植物僵尸,水果忍者,这些是智能机刚刚诞生的时候出来的,可以说是借iphone引领的触屏之风顺势而行火了一把,这种机会可遇不可求。

(2)再如飞机大战,FlappyBird,这些是利用怀旧风,无差别竞技以及用户口碑营销堆起来的游戏,这靠的要么后台硬有干爹,要么祖坟正运气好,如果都没有,想火也很难。

(3)又如卡牌,COC,横版格斗,这些靠的是真正的创意。由此引来的一堆跟风之作就能看出来,几千万的月流水也证明了这一点,第一个想到创意,第一个抢到市场就是赢家。但是再来山寨就没意思了。

MT就是这样一款一出现就让人眼前一亮的游戏,我期待手游市场天天都能出现不一样的作品,能抓住用户的游戏,而不是反复的换皮圈钱关服走人。

我为什么要写这么一个demo?

对于一个游戏狂热份子,当《我叫MT》出来的时候,新奇的玩法,酷炫的卡牌,流畅的动画,以及WOW情结,让我找不到理由拒绝它(虽然到现在蛋疼的用户体验和反人类设计还有不少)。每个游戏都有自己的生命周期,这些是跑不掉的,或许卓越的钱还没有赚够,但我希望这款游戏最后能有一个体面的结局。

从MT ios一区开始,玩到现在也近一年半了。它陪伴我历经了很多事情,如人饮水冷暖自知。每个程序员都有一颗做游戏的心。在决定进入游戏行业后,我决定写个MT的demo出来,算是感谢也算是怀念。说来也巧,当初找来各种版本的《我叫MT》反编译拿游戏资源为的只是为了收集所有的卡牌图片,结果后面发现2.3以后的版本都做了资源加密处理。所以手上只有2.3版的资源,这个demo就按着2.3版做。

《我叫MT offline》这个游戏能做什么?

其实它什么也做不了,只是游戏的整体框架以及所有动画的demo,由于写的比较赶,很多功能都没有来得及实现,代码也写的比较粗糙。接下来我会继续完善它,我的最终目的是把它改成单机版的《我叫MT offline》。它的工作量太大了,而且体力活占大部分,所以代码模块化复用和游戏内存优化显得很重要。如果不用赔60亿我会考虑把源码推上Github

游戏采用VS2012+cocos2d-x v2.2.0开发。

游戏结构和效果

公告



游戏

录了个视频,我会尽快放出apk。

开幕故事

http://fusijie.github.io/images/posts/2014-02-25-play-cocos2dx-35/story.gif

游戏主场景

http://fusijie.github.io/images/posts/2014-02-25-play-cocos2dx-35/mainui.gif

英雄

http://fusijie.github.io/images/posts/2014-02-25-play-cocos2dx-35/card.gif

进化

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碎片

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升级

http://fusijie.github.io/images/posts/2014-02-25-play-cocos2dx-35/levelup.gif

奖励

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技能学院

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副本列表

http://fusijie.github.io/images/posts/2014-02-25-play-cocos2dx-35/instance.gif

副本战斗

http://fusijie.github.io/images/posts/2014-02-25-play-cocos2dx-35/battle.gif

竞技场

http://fusijie.github.io/images/posts/2014-02-25-play-cocos2dx-35/arena.gif

商店

http://fusijie.github.io/images/posts/2014-02-25-play-cocos2dx-35/store.gif

单次抽奖

http://fusijie.github.io/images/posts/2014-02-25-play-cocos2dx-35/raffleone.gif

十连抽

http://fusijie.github.io/images/posts/2014-02-25-play-cocos2dx-35/raffleten.gif

好友

http://fusijie.github.io/images/posts/2014-02-25-play-cocos2dx-35/friend.gif

攻略

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文章目录
  1. 1. 写在前面
    1. 1.1. 这是怎样一个游戏?
    2. 1.2. 我为什么要写这么一个demo?
    3. 1.3. 《我叫MT offline》这个游戏能做什么?
  2. 2. 游戏结构和效果
    1. 2.1. 公告
    2. 2.2. 游戏
    3. 2.3. 开幕故事
    4. 2.4. 游戏主场景
    5. 2.5. 英雄
    6. 2.6. 进化
    7. 2.7. 碎片
    8. 2.8. 升级
    9. 2.9. 奖励
    10. 2.10. 技能学院
    11. 2.11. 副本列表
    12. 2.12. 副本战斗
    13. 2.13. 竞技场
    14. 2.14. 商店
    15. 2.15. 单次抽奖
    16. 2.16. 十连抽
    17. 2.17. 好友
    18. 2.18. 攻略
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