之前在优化 Cocos2d-x 的粒子系统时,参考了云风的 ejoy2d,这两天心血来潮突然想完整看下源码,之前只是看了 sprite
,particle system
,renderer
这部分。
克隆了源码之后发现编译过不了,上次也遇到了。毕竟时隔快一年了,当时的情况也忘了,不知道是引擎的问题还是说开发环境变了,现在又要重新找一遍问题,也是蛋疼。所以这次就干脆记下来方便查阅。
程序员比起写代码,应该更害怕编译链接这种问题,因为这些问题很大程度不是由自身引起的或者说使用不当,所以把控感不强。