【玩转cocos2d-x之十七】cocos2d-x中文显示

cocos2d-x的中文显示其实就是一个UTF-8编码在作怪而已,一种简单的方法就是把文本保存为UTF-8编码即可(注意不是UTF-8 + BOM),建议使用UE,Sublime Text或者EditPlus之类的本文编辑器。这里介绍另一种方法:通过读取xml文件显示中文,这种方法更利于软件的国际化,demo顺便实现了中英文切换。

【玩转cocos2d-x之十六】滚动字幕和公告

滚动字幕和公告是游戏中经常使用到的元素,本文大致写一下实现方法,至于例子中具体的坐标值,请不要纠结。。。这和美工关系还是蛮大的。我PS技术太搓了。。。

原理

其实它们的实现都是简单的通过调用update来更新位置达到的移动效果,和背景滚动有点类似,一旦滚动结束就重置为起点,开始新的滚动。只是为了达到在某个区域内滚动而不至于超出这个区域,有时候会用一些前景图来做遮盖,所以这个时候其实字幕或者公告是有在后面滚动的,但是被遮住了,因此看起来就像是只在某个区域内滚动。以垂直字幕滚动为例说明,如下图。

【玩转cocos2d-x之十四】菜单选项卡的实现

有时候,我们希望实现一个选项卡功能,就是切换tab选项,场景中的内容会跟着改变,但是tab选项卡不动。这是用切换场景的方式没办法做到的。
这里我们就可以使用CCLayerMultiplex来实现这个功能。

创建布景

这里创建3个布景来做示范。分别是Laye1,Layer2和Layer3。代码就不贴了,布景内容可以直接使用HelloWorld的代码。

【玩转cocos2d-x之十三】CCMenu的布局

前两天写个游戏,发现CCMenu的布局还是比较有意思的,这里总结一下,以便后用。

概况

CCMenu是cocos2d-x的菜单类,但它本身并不具备菜单具体属性,而是作为一个父节点,将一些具体类型的菜单添加进去来达到菜单目的的。我们正常会这么使用它:先创建子菜单项CCMenuItem,然后将子菜单项CCMenuItem加入菜单CCMenu,最后把CCMenu加入当前层CCLayer。

如果直接在层中添加CCMenuItem会怎样?其实显示也是会正常,但是无法响应回调,因为CCMenu是继承至CCLayer,也就继承了触摸的相关事件,而CCMenuItem只是从CCNode继承而来,并不响应触摸,因此无法调用回调函数。

【玩转cocos2d-x之十二】plist解析工具:Anti_TexturePacker

之前拿了一些别人的图片素材,是用TexturePacker打包合成的,结果写程序的时候不知道每个合成前小png图的名字是什么,只能一个一个从plist文件中找,然后猜测对应的名字,再进行显示,如果不对,还要继续猜。。。坑爹啊,效率大大降低了,时间都耗在找图片名字上了。后来决定动手写一个解析plist的软件,就叫它Anti_TexturePacker吧。

Anti_TexurePacker软件基于VS 2008 MFC Dialog。

PNG图的显示

这个还好,VS2008提供了GDI+,所以可以直接用它显示。关键是屏幕尺寸有限,如果打包后的PNG图很大的话,不能直接显示,又懒得做滚动条,所以直接采用缩放的方式了。缩放比例较大的话,可能会出现捕获点计算不精确,不过效果还是不错的,没有尺寸限制。

【玩转cocos2d-x之十一】定时器schedule

如果我们想定时执行一个动作怎么办?CCScheduler帮了我们一个大忙。

概况

CCNode内部封装了一个

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CCScheduler *m_pScheduler;

正是通过它我们可以很轻松地完成一些定时功能,所以定时器是节点所具备的功能。

定时器分为2种,一种是更新定时器,执行的频率是每帧执行一次,另一种则是自定义回调函数的定时器(最小值是一帧),关于回调函数和函数指针的相关基础可参见这里

【玩转cocos2d-x之十】cocos2d-x坐标系

cocos2d-x采用的是笛卡尔平面坐标系,也就是平面上两条垂直线构成的坐标系,平面上任意一点都可以用(x,y)来表示。

(1)就坐标系方向而言,cocos2d-x分为屏幕坐标系和OpenGL坐标系。

(2)就节点本身而言,cocos2d-x分为绝对坐标系和相对坐标系。

屏幕坐标系

屏幕坐标系,也叫UIKit坐标系,原点在屏幕左上,x轴向右,y轴向下。cocos2d-x的屏幕触摸事件传入的位置坐标就是采用了屏幕坐标系。以320*480的屏幕为例,如图坐标值为屏幕坐标系。

【玩转cocos2d-x之九】动作类CCAction

精灵也出来了,但是不会动的精灵是木有用的。。。CCAction就是负责来解决精灵运动的问题。

概况

CCAction直接从CCObject继承而来,注意它代表的是一个动作,是动词。精灵执行了这个动作,而不是名词。CCAction本身并没有什么功能,主要是定义了一些通用函数和虚函数让子类实现多态性。

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